5G MEC 기반 콘텐츠 컨설팅 및 수요기술지원 공고

정보통신산업진흥원은 과학기술정보통신부 방송통신발전기금을 지원받아, 국내“5G 실감형 콘텐츠 산업 생태계”활성화 및 글로벌 실감·융합콘텐츠 新시장 창출과 선도를 위한 5G MEC 기반 콘텐츠 분석 및 컨설팅 기술지원 수요기업을 지원하오니 많은 관심과 참여를 바랍니다.

2020년 10월

1. 사업목적

ㅇ 5G 환경에서의 MEC 활용성이 높은 콘텐츠 분야를 우선 발굴·집중하여 실감콘텐츠 기업의 기술 경쟁력 강화를 위한 5G MEC 기반 콘텐츠 분석 및 컨설팅/기술지원

2. 지원 자격 및 분야

ㅇ 국내 5G 실감‧융합콘텐츠* 분야에서 5G MEC 기반 콘텐츠 관련 기획/분석 컨설팅 및 수요 기술지원이 필요한 중‧소 콘텐츠 기업

* 실감·융합콘텐츠: 실감기술을 활용하여 다양한 산업(제조, 의료, 교육 등)과 융합된 콘텐츠

< 5G MEC 기반 콘텐츠 기획/분석 컨설팅 및 수요 기술지원 분야 (예시) >

쇼핑(인포테인먼트)		디지털트윈팩토리(제조)		실습훈련(교육)		건강‧의료(헬스케어)
ㆍ쇼핑몰내 XR제품정보 ㆍ실시간 초실감 피팅	+	ㆍXR트랜스포메이션 등 제조/생산/시설 관리	+	ㆍ초정밀 제품조립 훈련 ㆍ실외 군사작전 훈련	+	ㆍ원격 AR 협진 ㆍ실외 AR고글 운동지도

3. 지원 내용

ㅇ (컨설팅) 5G 실감콘텐츠 시장을 목적으로 제작(기획·개발) 초기 단계의 콘텐츠에 대한 제작 관련 컨설팅(기획·기술) 지원 (4건)

- 컨설팅 지원 분야(예시)

선정 분야	지원 대상	사업 현황
실습 훈련	다자간ㆍ쌍방형 실감형 교육 서비스 콘텐츠 등	ㆍ 코로나 발생 등 다자간 실시간 실감형 교육 서비스에 대한 수요가 발생되고 있으나, 현재 네트워크 및 클라우드 인프라 기반으로는 일대다, 또는 원웨이 데이터 전달이 가능하나, 다대다 쌍방향 데이터 전달은 불가능함 ※ 다자간 통신으로 대용량 트래픽 발생과 원격지에 위치한 퍼블릭 클라우드 환경으로 인한 인프라 지연 ⇨ (기획 컨설팅 제공) 5G 및 엣지 컴퓨팅 인프라를 활용하여 다자간 실시간 실감형 교육 서비스 플랫폼 구현을 위한 콘텐츠 기획 지원
디지털트윈 팩토리	공정ㆍ시설 등 실시간 원격 검측 및 제어 콘텐츠 등	ㆍ 현 제조/화학 공장 등은 통신 속도 등으로 공정 제어, 검측 등을 위한 IoT 도입이 어려운 상황 ㆍ Private 5G MEC 도입을 고려한 제조업, 금융업, 물류 등의 경우 시설 제어 및 VR 기반 시설/안전 솔루션 등에 대한 콘텐츠 수요 발생 ⇨ (기획 컨설팅 제공) IoT 도입 가능 범위에 따른 콘텐츠 구현 방안 등 콘텐츠 제작 기획 지원
쇼핑 (인포테이먼트)	거리, 공원, 도심 등 야외를 활용한 AR/홀로그램 쇼핑ㆍ전시 콘텐츠 등	ㆍ Public 5G MEC를 활용한 디지털화된 미술 작품 및 가상 큐레이션을 야외 공원 등에서 AR/홀로그램 등으로 서비스할 수 있는 콘텐츠 수요 ㆍ 야외에서 개인의 과거운동력과 신체 상태(스마트워치 활용)를 모니터링하여 운동력 향상 지원하는 증강현실 솔루션을 위한 컨설팅 수요 ⇨ (기술 컨설팅 제공) 5G 인프라의 트래픽 용량 및 MEC 인프라 성능 등을 고려한 초저지연 기술 활용 등 통신 분야 기술 활용 방안 컨설팅 지원
건강 의료 (헬스케어)	트레이닝 서비스 콘텐츠 등

ㅇ (수요기술) 5G 실감콘텐츠 시장을 목적으로 개발중인/개발된 단계의 콘텐츠에 대한 요소기술(실감기술/클라우드기술) 지원 및 기술이전* (4건)

* 별도 비용은 없음

- 수요기술 지원 분야(예시)

선정 분야	지원 대상	사업 현황
실습 훈련	실감형 교육서비스 플랫폼 솔루션 등	ㆍ 실감형 교육서비스가 이루어지는 5G MEC 인프라 상태 및 성능을 체크할 수 있는 기술 요구 ㆍ 다자간 교육서비스로 인해 대용량 트래픽 발생을 줄일 수 있는 실감기술 요구
디지털트윈 팩토리	건설기계 실시간 작업환경 안전성 체크 및 원격제어 솔루션 등	ㆍ 5G MEC 기반 건설현장 운용장비의 안정성 체크 및 실시간 원격제어를 위한 5G MEC 인프라 기술지원 요구 ㆍ 대규모 건설현장에서 사용되는 건설기계의 실시간 안정성 체크 및 원격제어를 위한 실시간으로 대용량 영상 전송을 위한 건설기계와 원격제어 캐빈간의 5G 접속 및 인프라 상태 및 측정, 그리고 우선순위가 높은 실시간성 트래픽 제어를 위한 기술지원 요구
쇼핑 (인포테이먼트)	야외 미술전시 솔루션 등	ㆍ 야외 5G 환경에서 디지털화된 미술작품 및 가상 큐레이션을 동기화하여 서비스하기 위한 실감기술 기술지원수요 및 대용량 트래픽을 줄일 수 있는 압축 기술지원 요구
건강 의료 (헬스케어)	생활체육 활성화를 위한 저렴한 경기분석 솔루션 등	ㆍ 5G MEC 인프라 서비스 보편화로 야외에서 대중화 가능한 동호회 경기영상을 실시간으로 MEC로 전송하여 AI 기술을 통해 전력분석을 제공하는 서비스로, 5G MEC 인프라 및 클라우드 기술지원 요구

ㅇ (분석·자문) 수요기업의 즉시·단발성 지원요청에 따라 기개발된 콘텐츠의 5G 실감콘텐츠 시장에 빠르게 대응할 수 있도록, 5G MEC 인프라 및 콘텐츠 분석 장비를 활용한 콘텐츠 분석·자문 상시지원

4. 추진일정 및 절차

절차		일정		수행주체		비고
수요기업 선정추진		2020.10월중		KoVRA, ETRI, 수요기업		- KoVRA 웹사이트 및 일간지 활용 - 별첨문서(컨설팅 지원 신청서 / 수요기술 개발지원 신청서) 제출 - 분석·자문 신청서 상시접수 및 지원
신청서 접수마감		2020.10월중		KoVRA, ETRI		- 컨설팅·수요기술 신청서 접수
평가선정		2020.10월중		KoVRA, ETRI, 수요기업		- 컨설팅 지원 분야: 서류심사 수요기술 지원 분야: 서류 및 발표심사 컨설팅 지원분야(4건 선정) 수요기술 지원분야(4건 선정)
선정완료		2020.10월말		KoVRA, ETRI, 수요기업		- 수요기업 성실수행이행서 제출 수요기업 지원협약 체결

ㅇ 지원신청 기간 및 방법

프로세스	주요 내용
일정	2020. 10. 12.(월) ~ 2020. 10. 22.(목), 18:00까지 접수 ※ 분석·자문은 수시접수
접수방법	지원서 양식(별첨1: 컨설팅 지원 신청서, 별첨2: 수요기술 개발지원 신청서)을 작성하여 『5G 오픈랩』 담당자에게 이메일 접수 (5gopenlab@kvra.kr)
문의처	한국가상증강현실산업협회 5G 오픈랩 담당자 (02-2132-1270, 5gopenlab@kvra.kr)

5. 선정 평가 및 평가 기준

ㅇ 수요기업평가 : 2020. 10. 23.(금)

ㅇ 컨설팅(기획·기술) 분야 선정 평가는 제출서류평가 및 발표평가를 통하여 선정

선정 평가(심사위원회)
서류 평가(비대면)
o 제출된 컨설팅 지원신청서 서류 평가

- 서류평가: 제출된 컨설팅 지원 신청서 서류심사 평가

- 각 평가위원 점수 중 최고, 최저 점수를 제외한 산술평균 점수 60점 이상 참여자 중 고득점 참여대상을 선정

* 소수점 셋째자리를 반올림하여 소수점 둘째자리까지 산정하며, 동점인 경우 배점이 높은 항목이 고득점인 과제 순으로 선정

ㅇ 컨설팅 분야 평가 기준

평가항목	평가 내용	배점
사업목적과 부합성	o 5G MEC 인프라 특성(즉시성 등)을 활용하는 콘텐츠로써의 적절성	15
	o 타산업 융합콘텐츠* 연계성 * 실감기술을 활용하여 다양한 산업(제조, 의료, 교육 등)과 융합된 콘텐츠	10
사업수행의 적정성	o 목표시장, 이용자, 서비스 등 시장 환경 분석 수준	10
	o 사업 정량/정성 목표, 추진 전략의 구체성과 실현 가능성	10
	o 수행 기업의 기술 및 사업 역량	10
차별성 및 우수성	o 5G MEC 인프라 활용 콘텐츠로써 차별성 및 독창성 보유	15
	o 타산업/콘텐츠로의 확장 등 파급효과	15
사업화 가능성	o 개발 완료 후 운영계획의 구체성 및 실현 가능성	10
일자리 창출	o 직전년도 고용현황 - 신규채용 규모, 고용유형(정규직 비율 등) 변화, 4대보험가입률 등	2
	o 일자리 확대 및 처우 개선 등 실적	1
	o 본 사업을 통한 일자리 창출을 위한 추진 전략 및 계획 마련 여부	2
합계		100

ㅇ 수요기술 분야 선정 평가는 제출서류평가 및 발표평가를 통하여 선정

선정 평가(심사위원회: 전문가)
서류 및 발표평가(비대면)
o 제출된 수요기술 개발지원 신청서 서류 평가		o 제출된 수요기술 개발지원 신청서 발표 평가

- 발표평가: 사업내용 요약 발표(총괄책임자 발표 10분) 및 질의응답(평가 참가자 5분)

- 각 평가위원 점수 중 최고, 최저 점수를 제외한 산술평균 점수 60점 이상 참여자 중 고득점 참여대상을 선정

* 소수점 셋째자리를 반올림하여 소수점 둘째자리까지 산정하며, 동점인 경우 배점이 높은 항목이 고득점인 과제 순으로 선정

ㅇ 수요기술 분야 평가 기준

평가항목	평가 내용	배점
사업목적과 부합성	o 5G MEC 인프라 특성(즉시성 등)을 활용하는 콘텐츠로써의 적절성	15
	o 타산업 융합콘텐츠* 연계성 * 실감기술을 활용하여 다양한 산업(제조, 의료, 교육 등)과 융합된 콘텐츠	10
타당성	o 수요기술이 클라우드기술, 실감기술 및 애로기술 연계성	10
	o 타 산업/콘텐츠로의 확장 등 파급효과	10
사업화 가능성	o 개발 완료 후 운영계획의 구체성 및 실현 가능성	10
	o 기술 및 서비스 측면에 대한 차별성 및 구체성	10
	o 국내외 사업화 경험, 제휴 등 국내외 파트너 보유 여부	10
수행 능력	o 수행 조직 체계의 적정성, 수행 경험 정도	10
	o 투입 인력의 규모, 기술 수준 등 전문성	10
일자리 창출	o 직전년도 고용현황 - 신규채용 규모, 고용유형(정규직 비율 등) 변화, 4대보험가입률 등	2
	o 일자리 확대 및 처우 개선 등 실적	1
	o 본 사업을 통한 일자리 창출을 위한 추진 전략 및 계획 마련 여부	2
합계		100

6. 제출서류

ㅇ 컨설팅 지원 신청서 1부

- 사업공고 [별첨 1]의 컨설팅 지원신청서 다운로드 후 작성하여 제출

ㅇ 수요기술 개발지원 신청서 1부

- 사업공고 [별첨 2]의 수요기술 개발지원 신청서 다운로드 후 작성하여 제출

ㅇ 자문·분석 지원 신청서 1부

- 사업공고 [별첨 3]의 자문·분석 신청서 다운로드 후 작성하여 제출

7. 문의

접수 관련	한국가상증강현실산업협회 미래전략실 오중석 실장	02-2132-1270 5gopenlab@kvra.kr
사업 내용	한국전자통신연구원 서울SW-SoC융합R&BD센터 콘텐츠실증연구실 박수명 책임	031-739-7213 smpahk@etri.re.kr
	정보통신산업진흥원 VRAR산업본부/디지털콘텐츠기반팀 이진우 수석	031-5182-9037 jwlee@nipa.kr