[ 한국콘텐츠진흥원 공고 제 2020- 호 ]

2020년 첨단융복합 게임콘텐츠 마케팅 지원 게임 모집 공고

한국콘텐츠진흥원에서는 첨단융복합 게임콘텐츠의 상용화 지원을 위한  `2020년 첨단융복합 게임콘텐츠 마케팅 지원’사업의 지원 대상을 모집하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

□ 사업목적

ㅇ  첨단융복합(VR,AR,MR) 게임의 성과창출을 위한 홍보 및 마케팅 지원

□ 모집대상 및 구분

구분	내용	자격	비율
제작지원작	ㆍ 2018 ~ 2019 첨단융복합게임콘텐츠 제작지원 과제	ㆍ 온라인 또는 오프라인으로 서비스 중인 게임 ㆍ 마케팅 지원을 받은 동일과제 재접수 불가	4
	ㆍ 2020 첨단융복합게임콘텐츠 제작지원 과제	ㆍ 온라인 또는 오프라인으로 서비스 예정 중인 게임 또는 상용화가 임박하여 서비스를 계획 중인 게임 (2020년 11월 내 상용화서비스 예정 계획) ㆍ 마케팅 지원을 받은 동일과제 재접수 불가	4
제작지원작 외	ㆍ 첨단융복합(VR,AR,MR) 게임콘텐츠	ㆍ 온라인 또는 오프라인으로 서비스 중인 게임 (공고일 기준 1년 내 출시작) 또는 상용화가 임박하여 서비스를 계획 중인 게임 (2020년 11월 내 상용화서비스 예정 계획) ㆍ 마케팅 지원을 받은 동일과제 재접수 불가	6

※ 해당 콘텐츠 입점한 VR유통매장 홍보 가능(단, 개발사와 해당 매장 운영사가 동일해야 함)

※ 개별 지원 포인트 및 구분별 선정비율은 선정과제 개수 등에 따라 변동될 수 있음

□ 지원내용

ㅇ 지원방식 : 구축된 지원항목 POOL에서 게임사가 원하는 지원항목을 선택하고 가용 포인트 내 원하는 만큼 포인트를 소진하는 형태의 간접 지원

※ 게임유통팀 ‘게임기업자율선택지원’ 사업과 협업하여 관련 플랫폼에 제공되는 포인트 형태로 지원예정

ㅇ 사업 프로세스

평가결과 발표	⇨	최종 자격 확인	⇨	최종 선정 (확정)	⇨	협약설명회	⇨	(회원가입)

사업 협약 체결	⇨	게임컨설팅	⇨	전자계약 (서비스 구매)	⇨	결과물 검수 (중간/최종확인, 만족도 조사)	⇨	성과 조사

ㅇ 지원항목 : 게임 전문 서비스 제공 협력사를 통한 서비스 제공

- 인플루언서 마케팅, 오프라인 마케팅, 영상 제작, MCN 마케팅, 컨설팅, 시장 트렌드 등 제공

* 마케팅 서비스 우선 제공, 필요시 (테스트(QA), 번역(LQA), 운영(GM), 고객응대(CS),  기술지원(서버/보안), 현지 업체 연결, 교육/세미나, 법률/특허/지재권 자문 등) 협의를 통해 다른 지원 검토

- 마케팅 지원 세부내역

No	구분	지원항목	상세설명
1	글로벌 마케팅 역량 강화 지원	영상 제작 지원	프로모션 영상물 제작 지원
2		마케팅 지원	글로벌 서비스를 위한 마케팅 전략 수립 및 광고 지원 (오프라인 마케팅, 인플루언서 마케팅 등)
3		게임데이터 분석 지원	데이터 분석 솔루션을 통한 게임 데이터 분석 지원
4		해외영업지원(현지홍보)	현지 바이어 매칭 및 현지 매체를 활용한 해외 영업 지원

* 수요도가 높은 서비스항목에 대해 우선적 제공, 해당항목별 역량있는 협력사 유치

* 협력사 모집 상황에 따라 제공 서비스 항목이 변경될 수 있음

ㅇ 선정규모 : 총 14개 내외 게임 선정

- 지원규모 : 게임당 5천만 포인트/총 약 7억 포인트

ㅇ 지원기간 : 2020. 08. ~ 2020. 12. (최소 5개월)

- 포인트 사용기간 : 2020년 9월 ~ 2020년 12월

- 포인트 정산완료 : 협력사의 서비스 제공 결과물(정산증빙 포함)을 2021년 1월까지 진흥원과 함께 검수 완료할 수 있어야 함

※ 지원 중 포인트 미사용 및 부적정 사용분은 회수될 수 있음

※ 일정 기준에 의해 추가 포인트 지급이 있을 수 있음

[포인트 사용 주의사항]

ㅇ 선정 이후 진단컨설팅으로 상호 협의 하 계획 조정 가능

ㅇ 신청자격에 명시된 런칭일까지 런칭이 완료되지 않는 경우 미사용 포인트 회수 예정

- 런칭 연기 사유 제출 시 승인을 통해 한 달까지 연기 가능, 미런칭 시 포인트 회수(예외없음)

- 명시된 런칭일까지 런칭하지 못했는데 포인트를 모두 사용한 경우, 추후 본 사업 지원 불가

- 정식 런칭 기준 : 최소 1개 국가(한국 포함) 이상 런칭, 결제모듈 포함(BM이 광고형인 경우 광고 SDK 적용)

- 소프트 런칭 인정 경우(한국 포함) : 최소 1개월 이내 정식 런칭을 하는 경우에 한해 가승인 후, 정식 런칭이 되어야 최종 승인함. CBT·OBT 모두 한정 기간만 오픈하는 경우 제외(다만, 매출 발생하거나, 1개월 이내 정식 런칭 계획 있으면 소프트 런칭으로 간주함)

□ 신청자격

ㅇ 2020년 11월 30일까지 런칭이 가능한 게임

ㅇ 게임 개발 주체(개발사)가 직접 단독 지원하는 것을 원칙으로 함

ㅇ 게임 개발 주체(개발사)가 직접 개발하여 개발사명 혹은 임원명으로 런칭 가능한 게임

※ 지원제외 대상(접수무효, 평가대상 제외)

- ‘2020년 게임기업자율선택지원 지원게임 모집’ 공고에 중복 신청한 게임

- 신청 마감일 현재 한국콘텐츠진흥원 포함 타 기관에서 동일 내용을 지원받는 게임

(첨단융복합 제작지원작 지원은 해당 없음)

- 마감시한 이후 접수신청서가 도착한 게임

- 신청 마감일 현재 사업자가 외국계 국내법인 지사에 해당하는 경우

- 신청 마감일 현재 사업자가 정부나 지방자치단체가 출연한 기관 또는 기업인 경우

- 신청 마감일 현재 사업자가 대·중소기업상생협력촉진에관한법률 제2조 제2호의 대기업과 그 계열사(독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제2조 제3호에 따른 계열회사를 말함)인 경우

- 최종 선정 협약일 기준 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 사업자

- 최종 선정 협약일 기준 기업 혹은 기업 대표자가 국가연구개발사업에 참여제한 중이거나 금융기관 등의 신용거래 불량자 등 관련규정에서 정하는 제외대상

한국콘텐츠진흥원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기업인 경우

□ 선정기준(안)

ㅇ 선정방법 : 서류 및 발표평가

ㅇ 평가방법

- (발표자료) PPT 혹은 PDF 형식 발표자료, 기 제출 자료로 진행

- (발표시간) 총 20분 발표 진행 예정(발표 10분, 질의응답 10분)

ㅇ 평가항목

- 2018 ~ 2019 첨단융복합게임콘텐츠 제작지원 과제

구분	평가 요소	점수
게임의 우수성	ㅇ 게임 본연의 재미요소를 충분히 갖추었는가?	20
	ㅇ 게임이 타겟 시장에 적합한 경쟁력을 갖추었는가?
게임의 완성도	ㅇ 게임 상용화 서비스가 가능한 완성도를 갖추었는가? (상용화 임박한 프로젝트의 경우 기한 내 서비스가 반드시 가능해야 함)	20
게임의 성공 가능성	ㅇ 목표 시장에 대한 분석을 바탕으로 한 콘텐츠가 구비되어 있는가?	30
	ㅇ VR 관련 국내외 서비스 경험을 지니고 있는가?
사업수행 역량/의지	ㅇ 마케팅 계획이 구체적으로 제시되어 있는가?	25
	ㅇ 게임 출시이후 마케팅을 수행할 자체인력 및 예산을 확보하고 있는가?
제작지원작 가점	ㅇ 제작지원작 결과평가 점수에 따른 가점 차등 부여 (70점 이상 : 2점, 75점 이상 : 3점, 80점 이상 : 4점, 85점 이상 : 5점)	5
합계		100

- 2020 첨단융복합게임콘텐츠 제작지원, 제작지원작 외 과제

구분	평가 요소	점수
게임의 우수성	ㅇ 게임 본연의 재미요소를 충분히 갖추었는가?	20
	ㅇ 게임이 타겟 시장에 적합한 경쟁력을 갖추었는가?
게임의 완성도	ㅇ 게임 상용화 서비스가 가능한 완성도를 갖추었는가? (상용화 임박한 프로젝트의 경우 기한 내 서비스가 반드시 가능해야 함)	20
게임의 성공 가능성	ㅇ 목표 시장에 대한 분석을 바탕으로 한 콘텐츠가 구비되어 있는가?	30
	ㅇ VR 관련 국내외 서비스 경험을 지니고 있는가?
사업수행 역량/의지	ㅇ 마케팅 계획이 구체적으로 제시되어 있는가?	30
	ㅇ 게임 출시이후 마케팅을 수행할 자체인력 및 예산을 확보하고 있는가?
합계		100

※ 합계점수 70점 이상인 과제를 지원대상으로 선정함

ㅇ 평가절차

- 1차 서류평가, 2차 발표평가를 통해 최종 14개 내외 게임 선정

서류평가		o 평가점수 70점 이상 게임 중 고득점 순 통과 (통과 게임 수는 평가점수 70점 이상이면서 최종 선정 게임 수의 1.5배수 내외) - 평가점수 : (평가위원별 점수 중 최고점과 최저점 각 1개를 제외한 산술평균) + 가점 * 산술평균 계산 시 소수점 둘째자리 미만 절사 (ex. 79.137점 → 79.13점) * 평가점수가 동일한 경우는 ①총점(평가위원별 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 합계), ②총점도 동일한 경우는 평가지표 중 기대성과 점수(평가위원별 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 합계), ③가점 배제 후 총점(평가위원별 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 합계)이 높은 순으로 순위를 결정하며, 모두 동일한 경우는 통과 처리함
↓
발표평가		o 평가점수 70점 이상 게임 중 고득점 순 합격 - 평가점수 : (평가위원별 점수 중 최고점과 최저점 각 1개를 제외한 산술평균) * 산술평균 계산 시 소수점 둘째자리 미만 절사 (ex. 79.137점 → 79.13점) ※ 접수 당시 제출한 지원신청서로 발표 및 질의응답 진행
↓
최종선정		o 종합점수(서류 평가점수 30% + 발표 평가점수 70%) 고득점 순 지원대상 선정 * 산술평균 계산 시 소수점 둘째자리 미만 절사 (ex. 79.137점 → 79.13점) * 평가점수가 동일한 경우는 ①총점(평가위원별 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 합계), ②총점도 동일한 경우는 평가지표 중 게임의 성공가능성 점수(평가위원별 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 합계), ③서류평가 가점이 높은 순으로 순위 결정 - 최종 자격 확인 후 지원대상 선정 확정 : 선정결과 발표일로부터 2일 이내 고지한 시간까지 다음의 서류를 제출하지 않을 시 선정 무효 처리되며 차순위자에게 기회 부여 ※ 추가 제출 서류(자격 확인용) ① 국세/지방세 완납증명서 ② 사업자등록증 ③ 법인등기부등본 ④ 신용통합정보 조회서(한국신용정보원 사이트 크레딧포유에서 발급)

□ 신청접수

ㅇ 접수기간 : 2020. 6. 11(목)~7. 13(월) 오전 11:00까지 ※마감시한 엄수 / 가능한 마감일 이전 접수 요망

※ 마감시한 이후 접수 도착한 신청서는 접수 무효

ㅇ 접수방법 : 이메일 접수 (pmh@kocca.kr)

※ 첨부된 지원신청서‘양식’다운로드 후 작성 및 별첨서류 포함 압축 후 메일 발송

ㅇ 제출서류

No	제출서류	확인	제출형식	주의사항
①	지원신청서	필수	PPT파일 (pptx)	o 총 20페이지 이내 작성(게임소개 부분 5장 이내 작성, 양식 내 신청자격 확인서 및 참여의사 확인서 작성 필수) o 해당하는 경우, 가점사항 증명서류 사본을 포함하여 제출 o 공고문 내 양식 다운로드 후 작성 * 파일명 : 01_지원신청서(신청기업명_게임명).pptx * pdf로 변환하여 제출 가능 ※ 본 지원신청서를 발표평가 시 발표자료로 평가를 진행하므로 제출에 유의(발표평가 시 별도 ppt 및 기타자료 제출 불가)
②	게임동영상	필수	동영상파일 (avi, mp4)	o 게임 시연 혹은 홍보 동영상 제출 * 파일명 : 02_게임동영상(신청기업명_게임명).avi ※ 홍보 동영상 아님, 압축파일 용량이 지나치게 커지지 않도록 주의(용량 100MB 이하)
③	직접참여인력 및 이해관계자 리스트	필수	엑셀파일 (xlsx)	o 지원업체의 대표자, 책임자정보, 참여자 정보 기재 o 기타 이해관계자의 정보를 기재 / 세부내역은 작성 서식 참고 * 파일명 : 03_직접참여인력 및 이해관계자 리스트(신청기업명_게임명).xlsx

ㅇ 제출 시 유의사항

- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 알림마당 지원사업 모집공고 메뉴 공고문에 첨부된 양식 다운로드 후 작성

- ①~③ 전체 제출 서류를 1개의 파일로 압축 후 메일 발송

* 메일제목명 : (신청분야)게임명_신청기업명

예) (2018제작지원작)첨단의숲_첨단게임즈

(제작지원작외)첨단의숲_첨단게임즈

* 첨부파일명 : (신청분야)게임명_신청기업명.zip

※ 필수 제출 서류가 누락된 경우, 지원 신청서 양식이 지정된 양식과 다른 경우 접수 무효

ㅇ 제출 후 확인사항

- 접수 후 업무일 기준 5일 이내 접수 확인 메일 회신 없을 경우 담당자에게 연락

※ 첨부된 파일이 시스템 문제로 열리지 않을 경우 재제출을 요구할 수 있으나, 재제출 요구시점으로부터 3시간 이내 제출하지 않을 시 접수 무효

※ 마감시한이 접수 도착 기준이오니 마감 시간에 임박하여 지원하지 않도록 주의

□ 추진일정

ㅇ 사업설명회

- 일시 : 2020. 06. 18.(목) 15:00

- 장소 : 온라인 진행 / 유튜브‘kocca게임산업팀’ 채널 중계 예정

ㅇ 서류평가 결과발표 : 2020. 7. 29.(예정), 홈페이지 및 개별 통보

ㅇ 발표평가 결과발표(최종선정) : 2020. 8. 11.(예정), 홈페이지 및 개별 통보

ㅇ 협약설명회(협약일) : 2020. 8월 중(예정), 별도 공지

서류평가		발표평가		최종선정		지원기간
2020. 7월 중		2020. 8월 중		2020. 8월 중		2020.8~2020.12
· 지원신청서 · 동영상		· 프리젠테이션(10분) · 질의응답진행(10분)		· 최종자격 확인 · 협약체결 등		· 2020. 11월 이내 런칭 · 결과 확인

※ 상기 추진일정 및 수행기간은 변경·조정 될 수 있음

□ 기타 유의사항

ㅇ 본 사업은 본원의 콘텐츠지원사업관리규칙, 콘텐츠지원사업협약 및 수행관리지침, 콘텐츠지원사업평가 및 심의지침에 의거하여 수행하며 선정사업자는 관련 규정을 준수해야 합니다.

ㅇ 제출된 신청서는 신청업체의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않습니다.

ㅇ 제출된 신청서류 일체는 해당 모집공고의 평가용으로만 활용됩니다.

ㅇ 제출된 신청서류에 잘못 기재한 정보로 인한 불이익은 진흥원에서 책임지지 않으니 주의하시기 바랍니다.

ㅇ 평가 과정에서 필요 시 추가자료 제출을 요청할 수 있습니다.

ㅇ 지원서 접수 시 프로젝트 참여자는 개인/기관정보 수집 및 이용에 동의하게 됩니다.

가. 개인정보 및 기관정보 수집·이용·제공에 대한 동의

- 정보 수집·이용·제공 목적 : 진흥원이 진행하는 지원사업 신청과 평가, 협약, 수행관리, 협약 종료 후 성과추적을 위한 최소정보 수집과 이용

- 수집·제공하는 정보 항목 : 신청서 상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 휴대폰번호, 전자우편, 주소, 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위, 자격증 등)

- 정보를 제공받는 자 : 문화체육관광부 및 관련기관, 국회, 감사원, 국가과학기술정보시스템 운영기관

- 정보 보유 및 이용기간 : 지원 신청 시점부터 상기 개인정보 수집·이용·제공 목적이 종료되는 시점까지(영구)

나. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 안내

- 정보 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하며, 동의를 거부할 수 있음

- 동의를 거부할 경우 접수 및 평가 대상에서 제외, 사업 참여에 제한을 받을 수 있음

ㅇ 발표평가 시 발표자는 발표일 기준 해당 기업 소속인력이어야 하며, 위반 시 평가에서 탈락처리 될 수 있습니다.

ㅇ 지원 대상으로 선정된 이후라도 신청 서류에 허위 사실 기재 여부가 확인될 경우 지원을 취소할 수 있습니다.

ㅇ 지원 대상으로 선정통보 받은 후, 협약 시 국세·지방세 완납증명서를 제출하지 않는 업체는 협약이 취소되오니 양지하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 협약 중단(지원 포기) 시 중단 사유와 정황에 따라 추후 진흥원의 타 지원사업 참가 시 제한이 있을 수 있습니다.

ㅇ 지원 대상으로 선정된 업체는 협약에 따라 2022년 12월까지 매월 매출, DAU, 다운로드, 재접속율, 퍼블리싱 계약 등 게임 서비스에 대한 정보를 제공해야 합니다. 미제출 및 제출거부시 마케팅 지원이 중단됩니다. 해당 정보는 기밀이 유지되며 성과취합 이외의 용도로는 사용되지 않습니다.

※ 상기 공고내용은 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변경 시 홈페이지를 통해 공지하므로 확인 바랍니다.

□ 문의처

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 게임산업팀 박명훈 대리(☎ 061-900-6325, pmh@kocca.kr)